Progreso
¿Qué está hecho?
Quest 5.0 se está aproximando a una etapa donde empezará a ser un sistema usable de FICCIÓN INTERACITVA.
La beta 1 fue lanzada en mayo de 2011, y es la primera liberación de Quest 5.0 que tiene un editor totalmente funcional.
¿Qué no está hecho?
Para juegos ASLX, lo siguiente aún no está implementado:
- Formateo de texto más allá del simple negrita, cursiva, subrayado
- Temporizadores
- Estado de variables
- Ventana de menús
- Compilador/Empaquetador
Las siguientes características, sin embargo, si funcionan para juegos Quest 4.x
Para todos los artículos actualmente programados para la Beta 2, pásate por Issue Tracker.
También, las características listadas más abajoDesign Questions necesitan ser revisadas y actualizado el diseño en caso de ser necesario
Escalas: tiempo estimado
- La primera versión ténica preliminar fue lanzada en Febrero de 2010.
- La segunda versión ténica preliminar fue lanzada en Marzo de 2010, presentando:
- Reescritura de la lógica que maneja los comandos - ahora toda orden analizada pasa en ASL
- nuevo tipo de diccionario
- La segunda versión ténica preliminar fue lanzada en Enero de 2011, presentando:
- soporte completo para juegos escritos para versiones anteriores de Quest
- una visión preliminar del editor.
- La Beta 1 fue liberada en mayo de 2011, presentando:
- un Editor totalmente funcional
- un navegador de juegos que permite un acceso fácil y directo a juegos en textadventures.co.uk
- Soporte para gráficos y sonidos
- Traducciones alemanas y holandesas
La versión final todavía está en vías de finalización, ya que todavía hay mucho trabajo que hacer antes de que Quest 5.0 esté completado. Pero aventurando una conjetura, esperanzadoramente debería estar listo en algún momento del año 2011.